หนังสือเด็ก ชุด Hello Ruby (แยกเล่มได้)
คู่มือการเรียนรู้พื้นฐานของ Coding ที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราวการผจญภัยของรูบี้ สาวน้อย ขี้สงสัยผู้เปี่ยมด้วยจินตนาการและความมุ่งมั่น ไม่ยอมแพ้อะไรง่าย ๆ ครั้งนี้พ่อของเธอได้ทิ้ง คำใบ้ปริศนาไว้ให้ออกตามหาเพชรล้ำค่า 5 เม็ด บททดสอบของรูบี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว มาร่วม ค้นหาคำตอบว่านอกจากเพชรที่มีค่าแล้ว รูบี้ยังได้รับสิ่งใดจากการผจญภัยในครั้งนี้อีกหรือไม่ เมื่ออ่านเรื่องของรูบี้ที่ช่วยปูพื้นฐานในเรื่องของกระบวนการคิดเชิงตรรกศาสตร์ซึ่งเป็น พื้นฐานของ Coding แล้ว ในส่วนท้ายของหนังสือยังมี 22 กิจกรรมสนุกสำหรับเรียนรู้เรื่องการ เขียนโปรแกรมโดยไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์หรือ Unplugged Coding ได้โดยใช้วัสดุหาง่าย
จุดเด่น
1. แบ่งเนื้อหาเป็น 2 ส่วนที่ทำให้เกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่วนนิทานช่วยกระตุ้นให้เด็ก ๆ สนุกกับการเรียนรู้ ฝึกกระบวนการคิดและการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน และส่วนกิจกรรม ช่วยปูพื้นฐานความคิดสำหรับการเรียนเขียนโปรแกรมในอนาคต
2. Linda Liukas ผู้เขียน เป็นบุคคลระดับแนวหน้าในด้านการเขียนโปรแกรมของโลก และเป็นผู้ร่วม ก่อตั้งโครงการ Rails Girls ซึ่งช่วยส่งเสริมการสอนเขียนโปรแกรมให้กับเด็กหญิงทั่วโลก
3. กิจกรรมในเล่มออกแบบมาให้เด็กและผู้ปกครองเรียนรู้ร่วมกันได้ เพื่อประโยชน์สูงสุดของการเรียนรู้ และการใช้เวลาร่วมกันในครอบครัว
4. ภาพประกอบเป็นรูปวาดสีสันสวยงาม และมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์
5. ดาวน์โหลดกิจกรรมให้เด็ก ๆ ทำเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ www.helloruby.com
อ่านแล้วได้อะไร
• การแก้ปัญหาแบบเป็นขั้นตอน (Algorithm)
• การย่อยปัญหา (Decomposition)
• การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop)
• การหารูปแบบ (Pattern Recognition)
• เสริมสร้างทั้งจินตนาการ และความรู้
กลุ่มเป้าหมาย
• ผู้ปกครองของเด็กอายุ 6-12 ปี
• ครูผู้สอนวิชาวิทยาการคำนวณและ วิชาวิทยาศาสตร์ ระดับชั้นประถมตอนต้น ถึงมัธยมตอนต้น และห้องสมุดโรงเรียน
• บุคคลทั่วไปที่มีความสนใจเกี่ยวกับ การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
• หน่วยงานสำหรับเด็กที่เกี่ยวข้อง หรือส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องการ เขียนโปรแกรม
อินเทอร์เน็ตเป็นคำที่เราพบได้ในชีวิตประจำวัน แต่จะมีสักกี่คนที่เข้าใจความหมายที่แท้จริงของมัน ยิ่งไปกว่านั้นคือใครกันจะเข้าใจพื้นฐานการทำงานของมัน หนังสือเล่มนี้เป็นการปูพื้นฐานของอินเทอร์เน็ตที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราวการสร้างอินเทอร์เน็ตหิมะของรูบี้ จูเลีย และจังโก้ การสร้างอินเทอร์เน็ตหิมะของรูบี้และเพื่อน ๆ จะสำเร็จหรือไม่ นอกจากนี้ส่วนท้ายของหนังสือยังมี 31 กิจกรรมสนุกเพื่อเรียนรู้เรื่องของอินเทอร์เน็ต
จุดเด่น
1. เนื้อหามี 2 ส่วน ส่วนนิทานช่วยให้เด็ก ๆ สนุกกับการเรียนรู้ และส่วนกิจกรรมช่วยปูพื้นฐานความรู้ในเรื่องของอินเทอร์เน็ต
2. Linda Liukas ผู้เขียน เป็นบุคคลระดับแนวหน้าในด้านการเขียนโปรแกรม และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ Rails Girls ซึ่งช่วยส่งเสริมการสอนเขียนโปรแกรมให้กับเด็กหญิงทั่วโลก
3. กิจกรรมในเล่มออกแบบมาให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันในครอบครัว
4. ภาพประกอบเป็นรูปวาดสีสันสวยงาม และมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์
5. ดาวน์โหลดกิจกรรมให้เด็ก ๆ ทำเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ www.helloruby.com
อ่านแล้วได้อะไร
1. ความหมายและองค์ประกอบของอินเทอร์เน็ต
2. การเชื่อมต่อและการทำงานของอินเทอร์เน็ต
3. ประโยชน์และความปลอดภัยของอินเทอร์เน็ต
4. อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (Internet of Things)
5. อินเทอร์เน็ตในโลกอนาคต และอื่นๆ
หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นมาเพื่อให้เด็กรู้จักและเข้าใจคอมพิวเตอร์ ซึ่งไม่ใช่การสอนต่อคอมพิวเตอร์ การเข้าใจการทำงานของคอมพิวเตอร์นั้นซับซ้อนมากกว่า เนื้อหาในเล่มเป็นการมองคอมพิวเตอร์โดยใช้จินตนาการว่าภายใต้กล่องลึกลับนั้นมีอะไรอยู่บ้าง รูบี้เป็นเด็กหญิงตัวเล็กที่มีจินตนาการยิ่งใหญ่ เธอเชื่อว่าไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้ถ้าตั้งใจทำ เรื่องราวการเข้าไปในเครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อตามหาเคอร์เซอร์ที่หายไปจากหน้าจอของรูบี้ และ 26 กิจกรรมสนุกๆ จะทำให้เด็กรู้จักและเข้าใจคอมพิวเตอร์ยิ่งขึ้น รวมถึงลองประดิษฐ์แบบจำลองคอมพิวเตอร์ของตนเองด้วย
ปัญญาประดิษฐ์คืออะไร มีความเกี่ยวข้องอย่างไรในชีวิตประจำวันของเรา เป็นเพื่อนคู่คิดทรงภูมิปัญญา หรือเป็นจักรกลที่จะเข้ามาแทรกแซงอาชีพต่าง ๆ ของมนุษย์ หนังสือเล่มนี้เป็นการปูพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ที่เริ่มต้นด้วยการไปโรงเรียนวันแรกของเจ้าหุ่นยนต์เพื่อนรักของจูเลีย อะไรจะเกิดขึ้นหากเพื่อนใหม่คนนี้แตกต่างกับเรามากเหลือเกิน เมื่ออ่านเรื่องราวการไปโรงเรียนวันแรกของเจ้าหุ่นยนต์เพื่อปูพื้นฐานความเข้าใจในความแตกต่างของมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์แล้ว ส่วนท้ายของหนังสือยังมือ 28 กิจกรรมสนุกเพื่อเรียนรู้วิธีการที่มนุษย์จะสอนปัญญาประดิษฐ์ให้มีความนึกคิดไปจนถึงการออกแบบหุ่นยนต์ด้วยตนเอง
จุดเด่น
1. เนื้อหามี 2 ส่วน ส่วนนิทานช่วยให้เด็ก ๆ สนุกกับการเรียนรู้ และส่วนกิจกรรมช่วยปูพื้นฐานความรู้ในเรื่องของปัญญาประดิษฐ์
2. Linda Liukas ผู้เขียน เป็นบุคคลระดับแนวหน้าในด้านการเขียนโปรแกรม และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งโครงการ Rails Girls ซึ่งช่วยส่งเสริมการสอนเขียนโปรแกรมให้กับเด็กหญิงทั่วโลก
3. กิจกรรมในเล่มออกแบบมาให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันในครอบครัว
4. ภาพประกอบเป็นรูปวาดสีสันสวยงาม และมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์
5. ดาวน์โหลดกิจกรรมให้เด็ก ๆ ทำเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ www.helloruby.com
อ่านแล้วได้อะไร
1. ความหมายที่แท้จริงของปัญญาประดิษฐ์
2. ความต่างระหว่างปัญญาประดิษฐ์กับมนุษย์
3. ปัญญาประดิษฐ์สามารถพบได้ที่ไหนบ้าง
4. ปัญญาประดิษฐ์ในโลกอนาคต
5. การออกแบบหุ่นยนต์ และอื่นๆ